Medii de Programare Vizuală - Tetris

Proiect
4.5/10 (2 voturi)
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 16 în total
Cuvinte : 2068
Mărime: 264.90KB (arhivat)
Publicat de: Teodor L.
Puncte necesare: 7
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: M. Cherciu
În proiect este prezentat codul sursa al jocului Tetris.

Cuprins

  1. Introducere 3
  2. 1.1 Medii de Programare Vizuală 3
  3. 1.2 Microsoft Visual Studio 3
  4. 2. Tetris – Microsoft Visual Studio 2010 4
  5. 2.1 Conceptul de bază 5
  6. 2.2 Traducerea conceptului în program 6
  7. 2.3 TetrisCell 7
  8. 2.4 TetrisBoard 7
  9. 2.5 TetrisBlock 7
  10. 2.6 Crearea de Game Board 8
  11. 2.7 Creare Blocks 8
  12. 2.8 Rotirea Blocurilor 9
  13. 2.9 Efectuarea Blocks Fall 12
  14. 2.10 Controlarea Blocks Fall din tastatură 13
  15. 2.11 Fixarea blocurilor şi eliminarea liniilor complete 13
  16. 2.12 Scorul 14
  17. 2.13 Întreruperea jocului 15
  18. 2.14 Sfârşitul jocului 15
  19. 3. Codul aplicaţiei Tetris 16

Extras din proiect

1. Introducere

1.1 Medii de Programare Vizuală

Programarea vizuală se bazează pe aplicaţii care permit folosirea expresiilor “vizuale” ( imagini, desene, animaţii sau icoane ) în procesul de programare. Aceste expresii virtuale pot fi folosite ca interfeţe grafice pentru limbaje de programare textuală. Ele pot fi folosite pentru a forma sintaxa de limbaje de programare vizuală noi care conduc la noi paradigme de programare, cum ar fi de demonstraţie sau acestea pot fi folosite în prezentări grafice a comportamentului sau structura unui program.

1.2 Microsoft Visual Studio

Microsoft Visual Studio este un IDE (integrated development environment ) puternic care asigură cod de calitate pe parcursul ciclului al aplicaţiei, de la proiectare la implementare.

Visual Studio include un editor de cod de sprijin “IntelliSense”, precum şi refacerea de cod. Depanatorul integrat funcţionează atât ca o sursă de debugger cat şi ca un debugger la nivel de maşină. Alte unelte built-in includ un designer de formulare pentru construirea de aplicaţii GUI, web designer, designer de clase şi designer de baze de date.

2. Tetris – Microsoft Visual Studio 2010

Tetris este un puzzle electronic în care utilizatorul manipulează “tetrominoes” pentru a forma linii complete. Conţine mai multe nivele, iar acestea se modifică în funcţie de punctajul obţinut.

2.1 Conceptul de bază

Există 7 tipuri diferite de forme de bază în jocul nostru. Le voi numi I J L O S T Z pentru simplitate pentru a se potrivi cel mai apropiat alfabetului englez. Deoarece jocul are posibilitatea de a roti forme, acest lucru se face de 28 de ori (de exemplu de 7 × 4), în total.

Preview document

Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 1
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 2
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 3
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 4
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 5
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 6
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 7
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 8
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 9
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 10
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 11
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 12
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 13
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 14
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 15
Medii de Programare Vizuală - Tetris - Pagina 16

Conținut arhivă zip

  • Medii de Programare Vizuala - Tetris.doc

Alții au mai descărcat și

Reprezentarea Mediului Grafic în Autocad - Comenzi de Desenare

CURSUL NR. 1 1.1. PREZENTAREA MEDIULUI GRAFIC AutoCAD Autocad - ansamblu de programe de proiectare asistată cu scop general, având instrumente...

Trasarea Poliliniilor

2.1. TRASAREA POLILINIILOR Polilinia – o succesiune de elemente geometrice simple (segmente,arce) tratate de AUTOCAD ca o entitate. Proprietăţile...

Blocuri

Un bloc este format dintr-un ansamblu de entităţi tratate ca o singură entitate. Un bloc definit, poate fi memorat, apelat, trasferat, şi plasat...

Comenzi de Desenare

COMENZI DE DESENARE Comanda: POLYGON POLYGON - permite desenarea poligoanelor regulate cu 3 1024 laturi; -Meniul: DRAW Polygon -Butonul: (din...

Comenzi de Editare

Bara de meniu MODIFY Comanda: ERASE ERASE - permite ştergerea entităţilor din desen; - Meniul: MODIFY Erase - Butonul: (din bara de instrumente...

Gestionarea Straturilor și Tipurilor de Linii

Bara de instrumente Object Properties 1 Make Object’s Layer Current - transformă stratul cu obiectul în stratul curent; 2 Layers - deschide...

Comenzi de Informare

- sunt utilizate pentru furnizarea informaţiilor referitoare la entităţi; Comanda: LIST LIST - permite afişarea şi examinarea datelor pentru o...

Ai nevoie de altceva?