Utilizarea Programului Macromedia Flash MX în Informatică

Referat
7/10 (1 vot)
Domeniu: Calculatoare
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 6 în total
Cuvinte : 1641
Mărime: 36.12KB (arhivat)
Publicat de: Florin Ispas
Puncte necesare: 0
Profesor îndrumător / Prezentat Profesorului: Carpov Olesea

Extras din referat

Flash este o aplicaţie utilizată pentru dezvoltarea obiectelor - aplet de tip Flash disponibile în cadrul unor pagini WEB. Prin intermediul obiectelor Flash, veţi putea creşte dinamismul unei pagini precum şi facilita interacţiunea cu utilizatorul. Iniţial dezvoltată de Macromedia, aplicaţia Flash a fost preluată de către Adobe©.

Cuvântul „multimedia" provine de la cuvintele „mulţi" (mai multe) şi „media" (medii de transmitere şi prezentare a informaţiilor). Astăzi multimedia a devenit mai mult decât o necesitate şi o modă. Majoritatea computerelor asamblate conţin plăci de sunet şi CD-ROM-uri (sau DVD-uri), unele chiar accesorii mai complexe (acceleratoare grafice, tunere TV etc). Instalând aceste componente pe un calculator destul de performant veţi putea avea toate informaţiile în biroul dumneavoastră, de la simplele texte şi imagini, până la animaţii, sunete şi aplicaţii interactive.

Programul Macromedia Flash MX este un program în care noi putem construi desene animate şi multe alte lucruri. Orice scenă în Flash poate fi construită pe mai multe straturi. Fiecare strat, de exemplu, poate conţine mişcarea sau schimbarea unui obiect pe scenă. Astfel putem face un Flash, unde pe scenă vor fi câteva obiecte, cu dimensiuni diferite şi care pot fi mişcate în diferite părţi. Fiecare din aceste obiecte trebuie să aibă stratul lui. Crearea şi lucrul cu obiectele îl putem face numai pe stratul activ. Activ în orice clipă poate fi numai un strat.

Mi-am pus drept scop să mă opresc mai mult la cercetarea mişcării obiectelor şi desenelor. Orice obiect poate fi mişcat pe un sector de lucru, cu mărirea sau micşorarea dimensiunilor, cu schimbarea culorilor sau formelor pe baza a mai multor straturi.

Sunt cunoscute două metode pentru crearea mişcării:

1. Mişcarea „pas cu pas”, în care fiecare segment este creat de către utilizator;

2. Mişcarea automatică tweening care este împărţită în două moduri:

a) Mişcarea motion – tweening

b) Mişcarea schape – tweening.

Cu ajutorul mişcării motion – tweening cel mai bine se modifică coordonatele obiectelor pe un sector de lucru. Cu ajutorul mişcării schape – tweening de obicei se modifică forma obiectelor şi dimensiunile lor.

Mişcarea „pas cu pas” putem arăta în felul următor:

Mişcarea automatică este:

Mişcarea Motion – tweening se diferă de mişcarea schape – tweening prin culoarea. Mişcarea Motion – tweening se descrie prin săgeată de culoare violetă iar schape – tweening prin săgeată de culoare verde.

Linie punctată arată la probleme în Flash şi se descrie astfel:

Aparte un segment arată ca:

Segmentul gol se arată ca un mic cerc gol :

Dacă este necesar să modificăm proprietăţile obiectelor, atunci folosim mişcarea Motion – Tweening. În cazul animaţiei Motion – Tweening, Flash poate modifica automat poziţia obiectului, mărimea lui, culoarea şi, în acelaş timp, putem roti obiectele sau le impunem să apară sau să dispară instantaneu.

Preview document

Utilizarea Programului Macromedia Flash MX în Informatică - Pagina 1
Utilizarea Programului Macromedia Flash MX în Informatică - Pagina 2
Utilizarea Programului Macromedia Flash MX în Informatică - Pagina 3
Utilizarea Programului Macromedia Flash MX în Informatică - Pagina 4
Utilizarea Programului Macromedia Flash MX în Informatică - Pagina 5
Utilizarea Programului Macromedia Flash MX în Informatică - Pagina 6

Conținut arhivă zip

  • Utilizarea Programului Macromedia Flash MX in Informatica.doc

Alții au mai descărcat și

Arhitectura calculatoarelor - Intel vs AMD

Rezultatele din testul 3DS Max 7 SPECapc Test Testul alaturat consta in crearea modelelor 3D, modificarea si randarea scripturilor. Conform...

Autentificarea prin semnătură digitală

Introducere O semnatura digitala reprezinta o informatie care il identifica pe expeditorul unui document. Semnatura digitala este creata prin...

Placa de Bază

Caracteristici generale ale placii de baza Placa de baza este un dizpozitiv ‘de baza’ un ‘pamânt’ pe care ‘se planteaza’ celelalte componente ....

Sistem de Prognosticare a Unei Avarii

Acest sistem calculeaza gradul de avariere a unei cladiri în cazul unui cutremur, precum si posibila necesitate a reconstructiei cladirii (partiala...

Te-ar putea interesa și

Proiectarea Locației Web pentru Romsticom SRL

INTRODUCERE Informaţia a devenit o resursă importanta în dezvoltarea societăţilor moderne evoluate în plan politic, economic, social şi spiritual....

Elaborarea Locației Web pentru SRL Neotec

INTRODUCERE Informaţia a devenit o resursă importantă în dezvoltarea societăţilor moderne evoluate în plan politic, economic, social şi spiritual....

Elaborarea Locației Web - Edificarea iSocietății în Republica Moldova

Introducere Crearea unui suport informaţional în baza tehnologiilor informaţionale avansate a devenit o problemă de primă importanţă în Republica...

Impactul sistemelor electronice de plată pe piață

Această lucrare se ocupă cu descrierea, securitatea datelor şi tranzacţiilor în sistemele electronice de plată (în sistemele de calcul...

Proiectarea Locației Web pentru Universitatea de Stat de Medicină și Farmacie Nicolae Testemițanu

INTRODUCERE Informaţia a devenit o resursă importantă în dezvoltarea societăţilor moderne, evoluate în plan politic, economic, social şi...

Pagina web

CAPITOLUL I Introducere Lucrarea de faţă reprezintă pagina Web a Colegiului Universitar Forestier, Economic şi de Informatică din cadrul...

Realizarea unui Web Site - Liceul de Informatică Petroșani

Motivaţia alegerii temei Experienţa didactică arată că elevii sunt mai puţin atraşi de probleme, abandonează repede când întâmpină greutăţi şi au...

Pagină web - Toscana

1. Motivul alegerii temei Am ales acesta tema deoarece sunt fascinat de aceasta regiune a Italiei datorita peisajelor uimitoare si a vechimii...

Ai nevoie de altceva?