Sisteme Multimedia

Referat
7/10 (1 vot)
Conține 1 fișier: doc
Pagini : 7 în total
Cuvinte : 1567
Mărime: 26.28KB (arhivat)
Puncte necesare: 6

Extras din referat

• Procesarea imaginilor: dispozitive grafice

• Standarde ale adaptoarelor grafice

• Dispozitive de trasare

Procesarea imaginilor: dispozitive grafice

Odată cu inventarea filmului, fiecare consumator de imagine a devenit atras de abilitatea de a putea participa sau crea o replică virtuală a lumii reale. Astăzi, filmul, televiziunea şi video sunt răspândite peste tot în lume. În consecinţă, consumatorul de imagine a început să considere multimedia, componenta vizuală în special (receptor video), ca o prezenţă subînţeleasă în cadrul sistemului multimedia.

Prelucrarea semnalelor video preluate de camere digitale sau semnalul TV urmează aceleaşi principii ca şi cele de prelucrare a sunetului, dar la o altă scară. Semnalul video transformat în semnal digital poate fi comprimat pentru ca să ocupe un spaţiu mai mic la stocare sau în procesul de transmitere. La redare se apelează procesele inverse. În plus, apar unele elemente noi, specifice informaţiei vizuale. Astfel, s-au proiectat metode specifice de comprimare care ţin cont de faptul că imaginea, de la un cadru la altul, se schimbă foarte puţin, transmiţându-se eventual numai schimbările survenite, păstrând ca bază un cadru iniţial. Este vorba de rezultatul aplicării metodelor cunoscute sub numele de MPEG, pe baza plăcilor de decompresie video, pentru micşorarea efortului de calcul al sistemului multimedia. Pentru imagini statice sunt cunoscute fişierele cu extensia .JPG, ce provin din folosirea metodei JPEG de comprimare a imaginilor Sateliţii de comunicaţii destinaţi transmisiilor TV digitale folosesc tehnici proprii semnalelor digitale pentru codare şi compresie.

Imaginile afişate pe ecranul unui monitor (“raster images”) folosesc o suprafaţă dreptunghiulară de celule luminoase numite pixeli (denumire provenind de la o prescurtare a expresiei “picture elements”). Aceste imagini se mai numesc şi hărţi de pixeli. În practică există mai multe posibilităţi de codificare a imaginilor colorate.. Pixelul este caracterizat de dimensiune şi de distanţa dintre punctele adiacente..

Cele mai folosite sunt cele având diagonala de 14", 15", 17", 21". Dispozitivele grafice de afişare (numite şi “raster display”) constau dintr-o suprafaţă bi-dimensională formată din pixeli. Tehnologic, sunt uzuale două tipuri de dispozitive de afişare: video display şi display cu cristale lichide.

Afişarea la ecran (indiferent de tip) poate fi făcută esenţial în două moduri: în regim text şi în regim grafic, sub controlul adaptorului grafic. Adaptoarele grafice reprezintă dispozitivele care permit unui PC să transmită semnale spre dispozitivele de afişare. Adaptoarele grafice mai sunt numite de diverşi producători: video cards, video boards, video display boards, video controllers, graphics cards sau graphics adapters.

În regim grafic, ecranul este considerat format din pixeli. Fiecare pixel poate fi aprins sau stins de spotul electronic, independent de ceilalţi.

Rezoluţia dispozitivului grafic reprezintă produsul dintre numărul de pixeli pe linie şi coloană. Rezoluţia defineşte dimensiunea (exprimată în pixeli) a dreptunghiului în care imaginea este practic reprezentată (fereastra de vizualizare).

Raportul aspectual (aspect ratio) reprezintă raportul dintre numărul de puncte pe verticală, respectiv pe orizontală, necesare pentru a produce linii de lungime egală în ambele direcţii ale ecranului. Spre exemplu, raportul aspectual ¾ indică faptul că o linie verticală compusă din trei pixeli are aceeaşi lungime cu linia orizontală de patru pixeli.

Indiferent de tipul dispozitivului de afişare, pentru ca imaginea să fie afişată, memoria video (frame buffer) este citită de un dispozitiv hardware, numit placă video (video controller sau adaptor grafic).

În cazul în care se doreşte o creştere a calităţii şi vitezei de afişare în mod grafic, adaptorul grafic este “înzestrat” cu memorie video suplimentară şi cu dispozitive de procesare grafică (coprocesor grafic), care preiau o mare parte din sarcina de procesare grafică realizată prin software de unitatea centrală de prelucrare (Central Processing Unit, CPU). Acestea se numesc acceleratoare (plãci) grafice (pentru deţinătorii de PC).

Preview document

Sisteme Multimedia - Pagina 1
Sisteme Multimedia - Pagina 2
Sisteme Multimedia - Pagina 3
Sisteme Multimedia - Pagina 4
Sisteme Multimedia - Pagina 5
Sisteme Multimedia - Pagina 6
Sisteme Multimedia - Pagina 7

Conținut arhivă zip

  • Sisteme Multimedia.doc

Alții au mai descărcat și

Baze de Date Multimedia

Baze de date multimedia Definirea conceptelor. Aplicatii. Data base - baza de date - este un grup de fisiere în care este înregistrata o multime...

Aplicații Client Server

Aplicatii client server Studiu de caz- Solutie de gestiune a Resurselor Umane si Salarizarii Solutiile de gestiune economica Mobius, sunt...

Rețele Wireless

RETELE WIRELESS Introducere Cresterea popularitatii retelelor wireless a determinat o scadere rapida a pretului echipamentelor wireless...

Evenimente Naturale care se Autoconsolideaza prin Circuite de Feedback

“Feedback-ul este ceea ce lipsea din stiinta, in afara lui Newton”, spunea omul de stiinta britanic Steve Grand. “Noi credeam ca este un fenomen...

Sisteme bazate pe cunoștințe în conducerea proceselor

Programul realizeaza determinarea procesului de incalzire ,respectiv racire intr-o camera si a timpului (maxim respectiv minim) in functie de trei...

Obiective și Aplicații ale Nanotehnologiei

I. INTRODUCERE Dezvoltarea ştiinţei a demonstrat că cele mai spectaculoase progrese se obţin prin cercetare pluridisciplinară, situată la graniţa...

Aparatură hidraulică

Scheme Hidraulice Prima schema Hidraulica este in figura 1: Figura 1 A doua schema hidraulica este in figura 2 : Figura 2 A treia schema...

Te-ar putea interesa și

Analiza rentabilității la SC Petal SA

INTRODUCERE În pragul mileniului trei este incontestabil nu numai faptul că lumea se află într-un proces continuu de schimbare, dar şi că ritmul...

Noile Tehnologii Multimedia

CAP. I Ce este multimedia- Sisteme multimedia. Aplicaţii. Protocoale I.1 Abordarea conceptului de multimedia În ultimii patruzeci de ani,...

Sisteme și Tehnici Multimedia

1 Introducere Multimedia a deschis noi servicii care asigura o mai convenabila si usoara folosire a mediilor, precum realitatea virtuala pentru...

Rețele de calculatoare

INTRODUCERE Din punct de vedere fiziologic, sunetul constituie senzaţia produsă asupra organului auditiv de către vibraţiile materiale ale...

Tv Tuner - Proiect Sisteme Multimedia

Prezentare generala Un TV tuner este un dispozitiv hardware care, atunci când este instalat sau conectat la un calculator, permite televiziunei...

Sisteme și tehnici multimedia

Modulație în frecvență (FM) este un sistem de transmisie radio în care unda purtătoare este modulată astfel încât frecvența sa variază în funcție...

Multimedia - Hipermedia

I.1. Terminologie. Multimedia, Hipermedia, Hipertext. Odată cu dezvoltarea tehnologiei globale au crescut cerinţele de informare şi învăţare...

Ai nevoie de altceva?