Extras din proiect
Istoria jocurilor virtuale
“Parintele” jocurilor pe calculator este considerat A.S.Dougls care in 1952 a prezentat la University of Cambridge jocul Tic-Tac-Toe in varianta grafica
1958 William Higinbotham creaza o forma rudimentara a tenisului pe calculator folosind ca display un osciloscop
Jocul a avut două controlere, un buton pentru controlarea traiectoriei si unul pentru a da “mingea” peste fileu.
A fost primul joc ce se putea juca in doi.
1962 Steve Russell a creat Spacewar!
Jocul a fost modificat ulterior de studenti care au adaugat caracteristici cum ar fi capacitatea de hiperspatiu si efectele gravitatiei.
Jocul este jucat in doi, unul impotriva celulilalt.
Fiecare controleaza o nava spatiala, si trebuie sa indeplineasca diferite misiuni.
Jocurile electronice au devenit o parte integranta a vietii de zi cu zi a milioane de oameni si o componenta importanta a industriei de divertisment.
Jocurile video continua sa fie o sursa generatoare de venituri, ce a depasit incasarile Hollywood-ului
In ciuda aparentei de divertisment, jocurile au devenit o afacere de zeci de miliarde de dolari pe an.
Consolele si accesoriile dedicate acestora reprezinta 61% din totalul vanzarilor de electronice de pe
piata americana
Jocurile pentru PC nu reprezinta decat 14% din totalul vanzarilor
Daca in SUA si Japonia, jocurile mobile si de pe console sunt la putere, in Europa PC-ul detine inca un rol important
Piete precum Marea Britanie si Germania fiind inca dominate de titlurile de jocuri dedicate PC-urilor.
Conținut arhivă zip
- Lumea Virtuala a Jocurilor.ppt