Referatele din domeniul Calculatoare - pagina 26 din 32
Lucrul cu numere mari
De multe ori , in probleme, apar situatii cand este nevoie sa memoram numere intregi foarte mari (de ordinul sutelor de cifre), iar uneori trbuie sa efectuam si operatii aritmetice cu aceste numere. Iata un exemplu: Se dau doua numere naturale cu n<=1000 decifre. Se cere sa se calculeze urmatoarele operatii: -... citește mai departe
Grafuri Neorientate
GRAFURI NEORIENTATE NOTIUNI INTRODUCTIVE NOTIUNI DE BAZA DEFINITIE: Se numeste graf neorientat o pereche ordonata de multimi(X,U), X fiind o multime finita si nevida de elemente numite noduri sau varfuri, iar U o multime de perechi neordonate (submultimi cu doua elemente) din X, numite muchii. Vom nota cu... citește mai departe
Clasa Graphics 2D
Desenarea Folosind Contextul Grafic Dat de Clasa Graphics2D Abstract. Prezenta lucrare ofera informatii generale realizarii desenelor în lim-bajul Java folosind contextul dat de clasa Graphics2D. Lucrarea însa se bazeaza pe una dintre facilitatile pe care le ofera aceasta clasa si anume conceptul ab-stract de... citește mai departe
Modele de Culoare - RGB și CMY
Codificari RGB si CMY Abstract. Culorile sunt indispensabile vietii., deci si lucrului cu calculatorul. Asa ca pentru a reprezenta culorile în calculator, se folosesc o serie de coduri de reprezentare. Unele dintre acestea sunt RGB si CMY, coduri pe care am încer-cat sa mi le însusesc în aceasta lucrare folosind si... citește mai departe
Clasa Graphics
Desenarea Folosind Contextul Grafic Dat de Clasa Graphics Abstract. Prezenta lucrare ofera informatii elementare realizarii desenelor în limbajul Java si anume o scurta prezentare a claselor java.awt.Graphics, java.applet.Applet, la ce folosesc instantele acestor clase (cele ale clasei Applet ca suport de... citește mai departe
Interfața Grafică Utilizator
Interfata grafica utilizator Abstract. Prezenta lucrare are ca finalitate realizarea unei interfete utilizator grafice a carei fereastra principala este o instanta a clasei Frame. Pentru a crea o astfel de interfata utilizator grafica trebuie sa stiti ce sunt instantele clasei Frame, cum se pot adauga diferite... citește mai departe
Transformări Tridimensionale
Lucrarea Nr. 9 Transformari tridimensionale Abstract. Lucrarea este un exemplu de transformare a unui cub 3D. Pentru aceasta trebuie definita mai întâi o clasa Matrice în care sunt definite metode pentru scalare, translatare si rotatie. Aceasta clasa nu trebuie sa lipseasca din program. Pe langa aceasta mai sunt... citește mai departe
Interfața AGP
Bus-ul AGP (Accelerated Graphics Port) a fost introdus de catre Intel în 1997 pentru o performanta video mai buna, bazându-se pe un standard nou de transfer între placa grafica si chipset. Daca pâna atunci bus-ul PCI reprezenta singura optiune pentru o grafica performanta, Intel a sa lansat o tehnologie ce ofera un... citește mai departe
Rețele de calculatoare
Retelele de calculatoare sunt un ansamblu de doua sau mai multe calculatoare interconectate intre ele prin intermediul unor sisteme de telecomunicatie cu scopul comunicarii si partajarii resurselor (hardware si software). Printre avantajele lucrului într-o retea de calculatoare amintim: - impartirea resurselor... citește mai departe
Hard Disk-ul
Hard discul sau discul dur este un dispozitiv non-volatil pentru stocarea datelor. Hard-disk-ul serveste drept memorie non-volatila, mediu de stocare pentru documentele, fisierele sau aplicatiile utilizatorului. La cel ma simplu mod posibil, hard-disk-ul nu este mult diferit de o banda magnetica. Atât hard-disk-ul... citește mai departe
Regăsirea Datelor în Baze de Date
Bazele de date relationale (BDR) utilizeaza modelul de date relational si notiunile aferente. BDR este un ansamblu organizat de tabele (relatii) împreuna cu legaturile dîntre ele. Atunci când dorim sa realizam o baza de date relationala trebuie sa stim clar ce avem de facut, adica sa stabilim obiectivele activitatii... citește mai departe
Utilizarea Rețelelor Neuronale în Recunoașterea Vorbirii
1. Aspecte generale Recunoasterea vorbirii este unul din domeniile prelucrarii de semnal vocal de deosebit interes în momentul de fata. Succesul tehnologiei de recunoastere a vorbirii este strâns legat de masura în care este cunoscut mecanismul perceptiei umane. Multi autori considera ca auzul, care permite... citește mai departe
Calculatoare pe bază de ADN
Calculatoarele de astazi sunt de milioane de ori mai puternice decât rudimentarii lor stramosi din anii 40 sau 50. Aproape la fiecare 18 luni, ele devin de doua ori mai rapide, în timp ce componentele lor devin de doua ori mai reduse în volum. Sentimentul general este ca tehnologia bazata pe circuite integrate se... citește mai departe
Noutăți în domeniul imprimantelor
NOUTATI IN DOMENIUL IMPRIMANTELOR 1. HP LaserJet 9000dn. HP LaserJet 9000dn este proiectata pentru a acoperi si cele mai ridicate nevoi de tiparire. Aceasta imprimanta este capabila de un ciclu lunar de 300000 pagini. Pentru un asemenea volum de lucru era normal ca si capacitatea de alimentare cu hartie sa fie pe... citește mai departe
Baze de Date și Programare în Visual FoxPro
Formularele Formularul este un obiect container care grupeza alte obiecte. I. Proiectarea formularelor: Visual FoxPro include un Proiectant de formulare (Form Designer) deosebit de puternic, care permite proiectare rapida si simpla a formularelor. Se pot crea: 1) Diverse tipuri de obiecte în cadrul formularelor;... citește mai departe
Internetul
INTERNETUL Internetul este o retea internatonala de computere care este conectata cu al-te retele de computere. La începutul anilor 90 , Internetul s-a extins foarte rapid , pe masura ce toti mai multi oameni de afacere, si nu numai ei, au început sa descopere avantajele trans-miterei postei, stirilor,... citește mai departe
Tehnologia Client-Server
O arhitectura client/server: reprezinta un model de descompunere a unei aplicatii în doua componente distincte: o componenta client si o componenta server. Componenta client se executa pe o statie de lucru unde receptioneaza date de la un utilizator, le structureaza si transmite cereri de realizare a unor servicii... citește mai departe
Monitorul
Monitorul este perifericul de iesire ce seamana cu un televizor si care realizeaza legatura vizuala intre utilizator si calculator, pe el putandu-se vedea rezultatele executiei programelor. Deci se utilizeaza pentru afisarea pe ecran a rezultatelor prelucrate sau a altor informatii, in mod temporar pentr a fi puse... citește mai departe
Ingineria programării - arbori și grafuri
Problema 1 Fie G un graf conex cu n varfuri. Fiecarui arc (i,j) i se pune in corespondenta un cost c[i][j]. Sa se listeze toti arborii acestui graf si costurile lor. Rezolvare: #include <stdio.h> #include <iostream.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 int c[N][N]; int valid(int *a,int k)... citește mai departe
Utilizarea SGBD-urilor în instituțiile publice
1.DATE,INFORMATII,CUNOSTINTE 1.1 Rolul si locul datelor in sistemul informatic. Preluarea datelor in sistemul informatic poate incepe din momentul si de la locul generarii lor si este conditionata direct de cerintele de informare a sistemului deservir de sistemul informatic ,de necesitatile de valorificare a... citește mai departe
Calcul Paralel
1.Introducere Conceptul clasic a lui Von Neumann despre computerul serial a fost incorporat in primele masini moderne de calcul. Viteza de calcul a crescut considerabil odata cu inlocuirea tuburilor cu tranzistori si circuite integrate. La un moment dat, insa, capabilitatile computerelor sunt inevitabil cu un pas... citește mai departe
Microcalculatorul Personal HC-85
Microcalculatorul personal HC-85 Microcalculatorul este un calculator realizat in jurul unui microprocessor,care constituie unitatea centrala de prelucare. Microprocesorul realizeaza functiunile unitatii de comanda si control(UCC) si unitatii aritmetico-logice(UAL). Daca la microprocessor se adauga dispozitive de... citește mai departe
Memoria Flash
MEMORIA FLASH Memoria flash este o memorie de computer nevolatila care poate fi stearsa electric si reprogramata. Este o tehnologie care este in primul rand folosita la carduri de memorie,stick-uri acestea fiind folosite pentru stocare si transfer intre calculatoare si alte produse digitale. Spre deosebire de... citește mai departe
Bazele Informaticii
Capitolul I: ARHITECTURA SISTEMELOR DE CALCUL Un calculator are o parte din functiile sale cablate iar altele sunt programate, ambele in conexiune formeaza ceea ce se numeste un sistem de calcul. Partea care realizeaza functiile cablate se numeste hardware, iar partea care realizeaza functiile programate poarta... citește mai departe